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2014年6月25日 星期三

【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」番外篇:找找劍心在哪裡?「神劍闖江湖」電影版的虛實串聯社群活動

/HaoGing



這次番外篇在虛實互動要跟大家介紹的是,相信台灣觀眾也很熟悉的「神劍闖江湖」其真人電影版第二集與第三集的「るろう人を探せ!全国横断Part 2」以及「目指せ100本刀。わたしがCCOです!大募集!」兩個虛實串聯社群活動。

「るろう人を探せ!全国横断」巧妙的使用神劍闖江湖原日本書名「流浪人劍心」這個主題,讓實際的演員扮演劍心以步行流浪的方式,橫跨日本全國各地進行電影宣傳活動。在2012年第一集的宣傳活動中,劍心一共進行為期60天的全國活動,到訪了日本86個城市,完成總共8200公里的步行旅程,並受到各地的廣大迴響。

【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(六):虛實互動小結:模糊虛實交界的四個技巧

/郭哲瑋


    模糊虛擬與現實的疆界,將影劇或其他媒體內容超越觀看、超越虛擬參與,到達實際參與的境界,是串媒體在玩弄包含故事世界、跨平台與社群參與後最終的創意果實,2014年「Fiction is Real」的體驗式互動傳播在國際間是一個主流的口號,過去的「Conspiracy for Good」、「Spiral」進行了初試啼聲的實驗,2014年則有更多試圖利用Alternative Reality Gaming / Live Action Role Playing手法的串媒體專案,包括「Ruby Skye」、「City of Conspiracy」、「The Chatsfield」及之前提過的「19 Reinos」等,而在這些模糊真實虛擬疆界的實驗中,則被歸納出了四個技巧。