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2014年6月20日 星期五

【媒體與數位創新】紐約時報的創新內報(內爆?) – Digital First (下)

文/ 呂欣茹 
  
     長達96頁又在敏感時刻外洩的《紐約時報》創新報告,究竟內爆出甚麼樣的企業轉型焦慮,以及外界如何回應這樣的內部檢討?如同彼得杜拉克的名言「不創新就等死」(Innovate or Die),這份報告在執行摘要(executive summary)的第13頁開始,分析《紐約時報》目前的競爭環(Disruption: A Quick Overview of the Competitive Landscape),直接標示出「網路媒體的破壞式創新」是紐時目前面臨的最大挑戰。「數位優先」的方向是「Digital or Die」之間的選擇嗎?究竟一個世界級的報業如何進入數位時代? Innovate or Die Digital or Die在這個脈絡下是否為等同一件事?

2014年6月18日 星期三

【媒體與數位創新】紐約時報的創新內報(內爆?) – Digital First (上)

文/ 呂欣茹


     《紐約時報》在514日撤換史上第一位女總編輯艾布蘭森(Jill Abramson),幾乎同時,網路媒體BuzzFeed獨家披露一份《紐約時報》內部的「創新報告」。這份96頁的報告是由八人小組透過對紐時內外部人員的深度訪談,爬梳出一個世界級傳統報業所面臨的創新難題。如同人類學家進入田野現場所做的民族誌紀錄,真實內爆出紐時在數位浪潮下的轉型焦慮和組織改革的企圖

    《紐約時報》內部的創新報告為自己定義出新戰場:數位社交媒體(social media),也重新辨識了:紐時到底正在面對屬於那個產業的競爭對手? 報告中分析的對象不是 《紐約時報》的傳統對手,而是新興的新聞網站:BuzzFeed、First Look MediaVoxHuffington PostBusiness Insider等網路新媒體。報告中也明確提出了發展目標是,以「生產世界上最好的新聞」的使命為前提,加速轉型為「出版一份報紙的數位公司」,而不是一個「同時營運網站的報社」。

2014年5月15日 星期四

可口可樂之旅 (下) : 可口可樂新聞室的「編輯方針」?

/呂欣茹


       將公司官方網站轉型為提供內容的數位雜誌,朝向品牌出版(brand publishing)概念的「可口可樂之旅」在發行一年半之後,可口可樂的編輯群們在今年三月舉辦了第一次編輯高峰會 (Journey On),分享討論「可口可樂新聞室」在這個全新打造的媒體平台 (The Journey Media Platform,簡稱JMP)中,如何生產一個好故事的執行細節,以及回應業界的檢視:如何判斷「在社交媒體中一篇內容是否成功」的評估指標。這次會議也標示著可口可樂不只是改變與消費者的行銷溝通策略,更藉由組織改造(新聞室的建立)轉型為提供生活風格相關軟性內容的「媒體品牌」。這個品牌改造的起點就是「可口可樂之旅」誕生的背景假設:對消費者而言,公司網站已死,公關新聞稿已出局。
For consumers, the corporate website is dead and “press release PR” is on its way out.

2014年5月9日 星期五

可口可樂之旅 (上) : 朝向內容品牌的數位出版歷程

文/呂欣茹


(http://www.coca-colacompany.com/ )

2012年開始可口可樂在提供消費者的數位經驗上,從單純推播公司訊息的官方網站,轉換到內容豐富的社交化數位媒體平台:可口可樂之旅(Coca-Cola Journey )。「可口可樂之旅」規劃、設計和編輯重點更像「數位雜誌」而非公司網站模式,希望全面掌握消費者生活風格相關的議題影響力。網站的轉型不只是內容生產方式的改變,更重要的是「品牌再造」的企圖:從傳統的飲品公司轉型為內容品牌的「媒體公司」。 

2014年4月10日 星期四

【生活、文化、消費】都教授操縱文化符碼的超能力

/呂欣茹


周末,與姊妹們曬完太陽,吃完義大利麵套餐的最後甜點,食物已經漲到腦子,陪著逛一下五分埔看看新到貨的鞋子吧!姊妹們指著五分埔小店鋪裡「千頌伊」的各式時尚外套,外加談論著「都教授」這個「外星人」是多麼過分地存在,讓大家浪費晚上睡眠卻滿心雀躍地兩天內拼完21集韓劇(一集一小時)...《來自星星的你》。好了,懶得追劇的我,終於知道這部韓劇的名稱,以及劇中人如何影響著好姐妹的情緒和五分埔的女性消費,在腦袋被最後的焦糖布丁塞滿後,決定進入這個「女子鐵人單項挑戰賽」,以身試法韓流的文化實力。時間:週六晚上七點半。送姊妹們進捷運時,還被叮嚀:不要看啦,一看就黏住,看完就失落,沒意義啦~

2014年4月3日 星期四

【趨勢專文】 群眾共創電影的成功案例(下):娛樂體驗(Entertainment Experience®)電影產製的創新流程

/呂欣茹



20134月以使用者自製內容的電影製作專案Entertainment Experience®獲得國際艾美獎Digital Program – Non-Fiction的類別,最後群眾共創的電影成品名為「Tricked」。這個成功模式來自荷蘭的電影製作及發行公司Film Content Company Europe (FCCE)以創新模式製作及跨國行銷影視產品為公司主要業務。Entertainment Experience®這個電影產製的協作式平台,由好萊塢名導演保羅·范霍文(Paul Verhoeven)號召,讓普通人都有機會拍電影,在39周內,吸引35000電影愛好者參與,42所大學以學分制參與此電影專案計畫,其中最年輕的導演參與者只有14歲。這個專案第一季最終產生了1250個劇本、2200個角色和25支創作社群等,並最終完成了世界首部由群眾共同創作的大電影。究竟這個群眾參與式創作的成功模式有哪些創新特點呢?

2014年4月1日 星期二

【趨勢專文】 群眾共創電影的成功案例 (上):娛樂體驗 (Entertainment Experience®)

/呂欣茹 
 


使用者自製內容(UGC)和跨媒體(Cross-Media)的概念被討論很多年,但真正被成功應用在社群或傳統媒體的商業模式到了去年(2013)才有較具體的案例出現。來自荷蘭的「娛樂體驗」(Entertainment Experience®)跨媒體專案,概念是一個群眾共創的說故事平台,號召公眾,來幫助知名好萊塢導演Paul Verhoeven 拍攝一部由群眾共創(co creation)共製(co production)的全新電影,最後吸引了近35,000名目標閱聽眾,產出9,500小時的影音作品。

2014年3月21日 星期五

【趨勢專文】 行動社交閱讀的平台競爭:Flipboard的經營與獲利模式

/呂欣茹



新聞閱讀應用軟體Flipboard本月六日宣布自CNN收購Zite,並將其直接併入Flipboard服務。Flipboard是現在許多人接觸新聞的方式,在此項收購後,將藉由Zite資源進一步擴大行動裝置閱讀的新聞服務;而Facebook也在一月底推出新聞閱讀器Paper,打算爭食數位行動閱讀的廣告市場。