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2014年5月13日 星期二

【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(二):節目也需要UX,從販售版權到販售體驗

文/郭哲瑋

 
   Google於2012年底時開始測試一款由Niantic Labs開發、取名為Ingress,利用擴增實境(Augmented Reality)技術的Alternatie Reality Game平台及App,並於2013年底正式發表。在Google眾多開創性的服務產品中,Ingress是一款給Hard-Core實境遊戲玩家的半實驗性產品,在維基上的說明摘要,Ingress的故事背景設定為:「一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),這一能量的來源和用途無人知曉,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量會影響人們的思考甚至被能量本身奴役。玩家分為兩派,「Enlightened」(啟蒙者,綠色陣營)試圖接納這股力量,認為是對人類的恩賜,另一派「Resistance」(抵抗軍,藍色陣營)則反對使用能量,希望保守的使用人類僅存的資源、更擔心被能量奴役後人性的變化。遊戲的玩家被稱為探員(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等據點(Portal)」

2013年12月4日 星期三

【趨勢專文】一邊打卡買東西一邊玩遊戲!位置遊戲O2O的商業模式


文/HaoGing


虛實整合概念的O2O遊戲可說是越來越火紅了,將較於我們之前介紹歐美跨媒體遊戲較著重在敘事整合(請見Defiance、Year Zero),但有另外一派的 O2O遊戲趨勢則是較著重在玩家與空間地理位置互動的關係上,這類型遊戲的專有名詞叫「位置情報Game(location-based games)」,而這也是目前日本O2O遊戲與商業整合的主流模式。