之前曾提過,知名影集《權力遊戲》(Game of Thrones)於2014年五月在西班牙舉辦了大型的角色扮演活動,藉由網路遊戲,讓影集的世界Westeros移植到西班牙,區分成19個王國,讓當地觀眾們假想成為影集中的諸侯領袖,並創造了一個虛擬的武士角色Edwyck,在現實世界中帶領著玩家進行遊戲。對像Canal+這樣大型的國際級媒體公司來說,單純的行銷活動已不滿足他們在新媒體上的實驗,一直在尋找新技術從事各種可行性,他們的理念也已超越多螢影視內容提供商的角色,而是往多螢體驗提供者的角色邁進(moving away from being a TV content provider towards being a provider of multiplatform experiences)。
2014年6月5日 星期四
【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(五):19 Reinos --- 西班牙Canal+邁向多螢體驗提供者的實驗
文/郭哲瑋
之前曾提過,知名影集《權力遊戲》(Game of Thrones)於2014年五月在西班牙舉辦了大型的角色扮演活動,藉由網路遊戲,讓影集的世界Westeros移植到西班牙,區分成19個王國,讓當地觀眾們假想成為影集中的諸侯領袖,並創造了一個虛擬的武士角色Edwyck,在現實世界中帶領著玩家進行遊戲。對像Canal+這樣大型的國際級媒體公司來說,單純的行銷活動已不滿足他們在新媒體上的實驗,一直在尋找新技術從事各種可行性,他們的理念也已超越多螢影視內容提供商的角色,而是往多螢體驗提供者的角色邁進(moving away from being a TV content provider towards being a provider of multiplatform experiences)。
之前曾提過,知名影集《權力遊戲》(Game of Thrones)於2014年五月在西班牙舉辦了大型的角色扮演活動,藉由網路遊戲,讓影集的世界Westeros移植到西班牙,區分成19個王國,讓當地觀眾們假想成為影集中的諸侯領袖,並創造了一個虛擬的武士角色Edwyck,在現實世界中帶領著玩家進行遊戲。對像Canal+這樣大型的國際級媒體公司來說,單純的行銷活動已不滿足他們在新媒體上的實驗,一直在尋找新技術從事各種可行性,他們的理念也已超越多螢影視內容提供商的角色,而是往多螢體驗提供者的角色邁進(moving away from being a TV content provider towards being a provider of multiplatform experiences)。
2014年5月27日 星期二
【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(四):The Bent Bullet---新聞資料可以這樣玩
文/郭哲瑋
電影一直是新媒體創意的實驗場,個人偏執地認為,電影人才是最前衛的新媒體實驗家,一百多年來電影的影像實驗從來沒有中斷過,並且不段將觸角從大螢幕深入各種複合式媒材,Peter Greenaway玩弄了資料庫電影(Cinema Database)以及將電影中的物件深入真實空間(Expanded Cinema);David Cronenberg才在2013年發佈了《Body/Mind/Change》網站,利用Alternative Reality Game的概念讓觀眾體驗他電影中的虛擬真實世界。
電影一直是新媒體創意的實驗場,個人偏執地認為,電影人才是最前衛的新媒體實驗家,一百多年來電影的影像實驗從來沒有中斷過,並且不段將觸角從大螢幕深入各種複合式媒材,Peter Greenaway玩弄了資料庫電影(Cinema Database)以及將電影中的物件深入真實空間(Expanded Cinema);David Cronenberg才在2013年發佈了《Body/Mind/Change》網站,利用Alternative Reality Game的概念讓觀眾體驗他電影中的虛擬真實世界。
2014年5月13日 星期二
【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(二):節目也需要UX,從販售版權到販售體驗
文/郭哲瑋
圖片來源:http://allthingsd.com/20121115/google-launches-ingress-a-worldwide-mobile-alternate-reality-game/
Google於2012年底時開始測試一款由Niantic Labs開發、取名為Ingress,利用擴增實境(Augmented Reality)技術的Alternatie Reality Game平台及App,並於2013年底正式發表。在Google眾多開創性的服務產品中,Ingress是一款給Hard-Core實境遊戲玩家的半實驗性產品,在維基上的說明摘要,Ingress的故事背景設定為:「一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),這一能量的來源和用途無人知曉,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量會影響人們的思考甚至被能量本身奴役。玩家分為兩派,「Enlightened」(啟蒙者,綠色陣營)試圖接納這股力量,認為是對人類的恩賜,另一派「Resistance」(抵抗軍,藍色陣營)則反對使用能量,希望保守的使用人類僅存的資源、更擔心被能量奴役後人性的變化。遊戲的玩家被稱為探員(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等據點(Portal)」
2014年5月7日 星期三
【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(一):Let's Play a Game!
文/郭哲瑋
圖片來源:https://406error.wordpress.com/category/media/arg/
圖片來源:https://406error.wordpress.com/category/media/arg/
當跨平台的分佈,讓一個故事得以在故事世界的包圍下碎片化,於不同的載具或平台用不同的風貌呈現,觀眾在這些不同的故事線或元素中尋找每一個線索,去組織他們成為一個自己理解的完整故事;跨平台是在幫內容成為一塊一塊的拼圖,讓觀眾從中去體驗、探索,從這些找尋線索的過程中,一個節目內容其實就會越來越像一個「遊戲」,串媒體最終章的核心,即是在讓「看內容」成為「玩遊戲」,讓「觀眾」(Audience)變成「玩家」(Player)。
2014年4月16日 星期三
【趨勢專文】串媒體四大元素三部曲「跨平台」(四):Game of Thrones與HBO GO的第二螢幕應用
文/郭哲瑋
「第二螢幕」(Second-Screen)從約三、四年起被預言為數位匯流時代的爆炸型創新應用,而這幾年來各種第二螢產品也不斷產生,但一直以來它都只是一個輔助型的服務,幾個市場的先進者如GetGlue、Zeebox最近也都進行著改頭換面的動作,GetGlue改名為Tvtag;老大哥Zeebox也改名為Beamly,品牌及市場策略仍在重新適應調整。而在從節目製作端推出的TV Show Second-Screen
App,由於屬於整個節目行銷組合的一環,且由製作端可以另外提供獨家內容於第二螢幕中,仍然有許多國外節目在主螢幕之外,推出屬於自己的第二螢幕應用。
2014年4月7日 星期一
【趨勢專文】串媒體四大元素三部曲「跨平台」(三):多螢影音服務商業模式
文/郭哲瑋
此次分享2013年於歐洲希臘舉辦的TV Leaders Summit中,一位來自Parks Associates 調查公司,名為Brett Sappington的研發總監於會中對於「跨螢幕商業模式」(Making Money inMultiscreen)的觀察,在此的跨螢幕或跨平台,被定位的是所謂的「TV Everywhere」,亦即同源內容於不同平台收看的服務。在談跨螢新媒體商業模式之前,要先回頭看看現在的市場參與者們,在其資源基礎上基本的關注方向,而在影音媒體的市場參與者中,又分為傳統參與者與非傳統參與者:
此次分享2013年於歐洲希臘舉辦的TV Leaders Summit中,一位來自Parks Associates 調查公司,名為Brett Sappington的研發總監於會中對於「跨螢幕商業模式」(Making Money inMultiscreen)的觀察,在此的跨螢幕或跨平台,被定位的是所謂的「TV Everywhere」,亦即同源內容於不同平台收看的服務。在談跨螢新媒體商業模式之前,要先回頭看看現在的市場參與者們,在其資源基礎上基本的關注方向,而在影音媒體的市場參與者中,又分為傳統參與者與非傳統參與者:
2014年3月25日 星期二
【趨勢專文】串媒體四大元素三部曲「跨平台」(二):Road to Revolution---以跨平台記載社會革命的厚度
文/郭哲瑋

2014年3月開始的反服貿學潮被定義為一場「新媒體社會運動」, 即時自架的網路與行動現場轉播、各式社群媒體的交互傳播,以及由公民主動提供新聞予國外媒體,透過即時通訊軟體交換資訊、發動行動,從媒體到真實動作,都在串連的新媒體環境中進行;相反地,傳統媒體介於器材、規格、時段、篇幅(這裡就先不談政經結構了)等限制,不僅時效性遠遠落後,精準性更顯得必須斷章取義。傳統媒體在這一波社運事件大大地暴露了其弱點,更大大地失信於人民。當新媒體載具及平台已經如此易得易用,未來新聞記者的專業性與優勢何在?記者的機動性不可能大過於事件發生現場的人民、記者的精準度也難以超越隨時可於社群平台發表觀點的各式專家,記者,或說整個傳統媒體產業能佔有的優勢,大概只剩「時間」,也就是說,是一個「全職」、「全時」的事件記錄者。
2013年11月8日 星期五
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