2014年6月16日 星期一

【研究筆記】當遊民成為城市導覽


/Melody

遊民曾是都市中的最底層,他們不僅要承受最惡劣的生活環境和生存困境,同時還要處理與社會脫節及社會的異樣眼光。每一個富裕繁華的都市背後,都有屬於遊民的故事。他們可能曾經是社會的菁英,但因為經濟或整體大環境的問題而發生角色的轉變,不僅見證了歷史,也見證了城市的不同面貌。但社會如何看待他們呢?換個角度來看待遊民問題,若城市願意包容、接納遊民的存在,並將他們列為城市中的另一種風景,將可為城市創造出創新的觀光資源,並注入社會議題讓大眾共同瞭解城市的發展軌跡及脈絡,見證生活環境的過去、現在,創造未來。

2014年6月12日 星期四

[研究筆記] 媒體心目中的「讀者」(2)

/Melody
在傳統紙媒盛行的時代,新聞工作者對讀者的定義並未像目前這麼複雜、多元。許多人認為,當前紙媒的衰弱是因為新媒體的崛起,導致紙本的閱讀人數日益下滑。但是否有人思考過,數位轉型的時代「讀者」的結構已不像過去一樣單一,並朝向「使用者」、甚至「消費者」的方向發展?這種轉換的過程讓媒體不得不去思考,過去傳播媒介的單一、以菁英主義為主導的傳統大眾媒體該如何秉持核心精神,在不同形式上創新並堅守新聞專業價值,成為媒體在數位轉型的過程中必須要進一步深思的重要關鍵。

從媒體品牌到專家品牌:專家網路的形成趨勢




文/wolf

日本財經雜誌「東洋經濟」的網路版「東洋經濟線上」總編輯佐佐木紀彥將於七月跳槽到新型社群經濟媒體服務「NewsPicks」。佐佐木紀彥對於線上媒體產業具有獨特的洞見與執行力,以不同於紙本雜誌的原創報導內容帶領東洋經濟線上快速成長,成為日本經濟新聞網站當中 Page View 最高的網站。同時他致力於推動媒體的未來趨勢,去年七月才以一本描繪媒體未來趨勢的專書《五年後媒體還能賺錢嗎?(5年後、メディアは稼げるか?)》震驚日本媒體界,成為備受矚目的媒體創新推動者。

2014年6月10日 星期二

【趨勢專文】樂天跨足實體餐飲業,打造虛實並進的樂天咖啡廳


/HaoGing

本站自開站以來,無論是從影視、新聞或是電子商務等角度都介紹了不少「虛實整合」概念的運用案例。不過,有時候虛實整合的概念並不一定要直接使用多酷炫的科技或媒體,藉由舊商業模式跟一點點的商業巧思,就能達到間接卻令人印象的效果。今天要介紹的「樂天咖啡廳」就是一個很好的例子。日本互聯網商業巨頭樂天集團在529號,於日本流行文化的震央東京涉谷開了一間實體店面的咖啡廳;這間咖啡廳雖然開在寸土寸金的涉谷但相當寬敞,三個樓層總共有85個座位,但撇除那個大大的紅字R商標,整間店剛一走進給人雖充滿設計感但也不會太少見的印象。

2014年6月5日 星期四

[研究筆記] 媒體心目中的「讀者」


/Melody
今天,與同事討論了上周對傑出記者的訪談內容後,發現有一個有趣的議題值得關注與思考,即「讀者」的問題。

【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(五):19 Reinos --- 西班牙Canal+邁向多螢體驗提供者的實驗

/郭哲瑋


    之前曾提過,知名影集《權力遊戲》(Game of Thrones)於2014年五月在西班牙舉辦了大型的角色扮演活動,藉由網路遊戲,讓影集的世界Westeros移植到西班牙,區分成19個王國,讓當地觀眾們假想成為影集中的諸侯領袖,並創造了一個虛擬的武士角色Edwyck,在現實世界中帶領著玩家進行遊戲。對像Canal+這樣大型的國際級媒體公司來說,單純的行銷活動已不滿足他們在新媒體上的實驗,一直在尋找新技術從事各種可行性,他們的理念也已超越多螢影視內容提供商的角色,而是往多螢體驗提供者的角色邁進(moving away from being a TV content provider towards being a provider of multiplatform experiences)。

2014年6月4日 星期三

【趨勢專文】打造物流+便利商店的順豐「嘿客店」


/HaoGing

之前本站有介紹過很奇特的一間英國「實體電商」Argos,它的店面除了在後台備的一些試穿試用品以外,整間店面都是由廣告、型錄台、型錄架、終端機跟自動付款機所組成的,沒有販售實體產品。要買消費者可以在店面看完型錄或購物牆以後,自己用手機掃,不然就是上網訂購、打電話訂,然後選擇宅配到家或到店取貨。現在它的中國「山寨版」來了!而且還是由鼎鼎大名的順豐物流所新創,就叫順豐「嘿客店」。