2014年6月30日 星期一

【研究筆記】攝影記者:用「圖像」中的理性與感性說故事

文/Melody

在上周的探討中,主要是針對攝影記者的工作情境進行分析,認為其實攝影記者與文字記者一樣,在進行採訪的過程中是一種發現問題、解決問題的工作模式。除了美國的《生活雜誌》(Life)以圖像內容報導新聞,藉此展示社會氛圍及生活風格外,普遍的平面媒體,包含報紙、雜誌等,大多對攝影圖像不太重視,大多認為僅是文字報導的陪襯。但圖像真的不重要嗎?

2014年6月26日 星期四

專家網路第一步:紐時、華郵與 Mozilla 的平台創新計畫

文/wolf


6月19日,紐約時報、華盛頓郵報與軟體社群 Mozilla 三方同時發佈消息,宣佈將合作進行一項創新計畫,希望打造出嶄新的新聞網站讀者回應平台。長期致力推動新聞媒體創新的奈特基金會投注近四百萬美金,紐時、華郵與 Mozilla 三方均投入成員結成團隊,預期在兩年內產出成果。這是紐時、華郵二家競爭媒體繼1967年共同出資國際先驅論壇報之後,極為難得的通力合作。

2014年6月25日 星期三

【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」番外篇:找找劍心在哪裡?「神劍闖江湖」電影版的虛實串聯社群活動

/HaoGing



這次番外篇在虛實互動要跟大家介紹的是,相信台灣觀眾也很熟悉的「神劍闖江湖」其真人電影版第二集與第三集的「るろう人を探せ!全国横断Part 2」以及「目指せ100本刀。わたしがCCOです!大募集!」兩個虛實串聯社群活動。

「るろう人を探せ!全国横断」巧妙的使用神劍闖江湖原日本書名「流浪人劍心」這個主題,讓實際的演員扮演劍心以步行流浪的方式,橫跨日本全國各地進行電影宣傳活動。在2012年第一集的宣傳活動中,劍心一共進行為期60天的全國活動,到訪了日本86個城市,完成總共8200公里的步行旅程,並受到各地的廣大迴響。

【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(六):虛實互動小結:模糊虛實交界的四個技巧

/郭哲瑋


    模糊虛擬與現實的疆界,將影劇或其他媒體內容超越觀看、超越虛擬參與,到達實際參與的境界,是串媒體在玩弄包含故事世界、跨平台與社群參與後最終的創意果實,2014年「Fiction is Real」的體驗式互動傳播在國際間是一個主流的口號,過去的「Conspiracy for Good」、「Spiral」進行了初試啼聲的實驗,2014年則有更多試圖利用Alternative Reality Gaming / Live Action Role Playing手法的串媒體專案,包括「Ruby Skye」、「City of Conspiracy」、「The Chatsfield」及之前提過的「19 Reinos」等,而在這些模糊真實虛擬疆界的實驗中,則被歸納出了四個技巧。

2014年6月23日 星期一

【研究筆記】攝影記者:用「圖像」記錄時代、見證歷史

/Melody
相對於攝影記者而言,文字記者在媒體專業上,較有多面向的發揮空間,同時外界對文字記者的看法也較可以通過報導來凸顯其重要性。但是,在一般新聞學、甚至大眾對攝影記者的看法,大多沒有過多的著墨、關注。攝影記者之於報導來說,大多只是新聞的點綴或陪襯。但一張好的照片不僅可以訴說事實,更可以做為事件的證明,甚至是歷史的見證。普遍來說,大多數的人,包含平面紙媒本身皆對攝影記者不重視。

2014年6月20日 星期五

【媒體與數位創新】紐約時報的創新內報(內爆?) – Digital First (下)

文/ 呂欣茹 
  
     長達96頁又在敏感時刻外洩的《紐約時報》創新報告,究竟內爆出甚麼樣的企業轉型焦慮,以及外界如何回應這樣的內部檢討?如同彼得杜拉克的名言「不創新就等死」(Innovate or Die),這份報告在執行摘要(executive summary)的第13頁開始,分析《紐約時報》目前的競爭環(Disruption: A Quick Overview of the Competitive Landscape),直接標示出「網路媒體的破壞式創新」是紐時目前面臨的最大挑戰。「數位優先」的方向是「Digital or Die」之間的選擇嗎?究竟一個世界級的報業如何進入數位時代? Innovate or Die Digital or Die在這個脈絡下是否為等同一件事?

2014年6月19日 星期四

老新聞變出新遊戲:朝日新聞的新聞遊戲徵件比賽


文/wolf


日本網路應用創意大賽「HTML5 JAPAN CUP」從4月開跑,即將於本月底截稿。除了網路徵稿之外,主辦單位也連續舉辦一連串黑客松活動,以現場活動聚集眾人的創意。在大賽的百萬大獎之外,主要的贊助企業如微軟、KDDI、花王等都各自提出自己的專屬獎賞。這些獎項的評選條件都與企業本身的事業相關連,也是企業為自身宣傳,以及為未來事業發展募集新的可能性。其中朝日新聞的懸賞題目是:「活用新聞記事,客群年齡層為二十到三十多歲的行動裝置遊戲」。

2014年6月18日 星期三

【媒體與數位創新】紐約時報的創新內報(內爆?) – Digital First (上)

文/ 呂欣茹


     《紐約時報》在514日撤換史上第一位女總編輯艾布蘭森(Jill Abramson),幾乎同時,網路媒體BuzzFeed獨家披露一份《紐約時報》內部的「創新報告」。這份96頁的報告是由八人小組透過對紐時內外部人員的深度訪談,爬梳出一個世界級傳統報業所面臨的創新難題。如同人類學家進入田野現場所做的民族誌紀錄,真實內爆出紐時在數位浪潮下的轉型焦慮和組織改革的企圖

    《紐約時報》內部的創新報告為自己定義出新戰場:數位社交媒體(social media),也重新辨識了:紐時到底正在面對屬於那個產業的競爭對手? 報告中分析的對象不是 《紐約時報》的傳統對手,而是新興的新聞網站:BuzzFeed、First Look MediaVoxHuffington PostBusiness Insider等網路新媒體。報告中也明確提出了發展目標是,以「生產世界上最好的新聞」的使命為前提,加速轉型為「出版一份報紙的數位公司」,而不是一個「同時營運網站的報社」。

【研究筆記】媒體街頭小觀察-初探小吃店都放些甚麼新聞?


文/HaoGing

親愛的讀者們是不是曾留意過,每當走進一間小麵店或自助餐點完餐後,店裡的電視放著甚麼樣的節目或哪台新聞呢?就與許多中南部在台北打拼的遊子一樣,筆者也是獨自一人在台北工作生活,所以也是個稱職的「老外族」,三餐大多數都是靠外食解決。也因此筆者住家周遭的小吃店小餐館幾乎都吃過了幾輪,跟店家也在自然間培養起了感情。不過看著看著,「吃飯配新聞」好像已經變成了筆者的一種生活常態,比起其他節目,好像這些店家更喜歡在吃飯時間放新聞給客人看。於是筆者這陣子利用空閒時間,對住家附近的店家做了一次有趣的小規模觀察與訪談。

2014年6月17日 星期二

【趨勢專文】進軍美國第二步,阿里巴巴推出新電子商務「11 Main」


/HaoGing

阿里巴巴進軍美國的腳步又往前跨進一大步。之前本站介紹過阿里巴巴在美上市可能會成為美國有史以來最大IPO案的介紹,顯然單單IPO無法滿足這地球上可能是最多消費者的電商公司,在日前6/11宣布跟之前收購的美國網售商Vendio與軟體開發商Auctiva共同推出針對線上精品市集的購物網站「11 Main」。主要針對像流行服飾、家居戶外、珠寶、手工藝品等商品,嚴選美國本土小但精緻高檔的商家,並試圖營造「購物大街」的氛圍。

2014年6月16日 星期一

【研究筆記】當遊民成為城市導覽


/Melody

遊民曾是都市中的最底層,他們不僅要承受最惡劣的生活環境和生存困境,同時還要處理與社會脫節及社會的異樣眼光。每一個富裕繁華的都市背後,都有屬於遊民的故事。他們可能曾經是社會的菁英,但因為經濟或整體大環境的問題而發生角色的轉變,不僅見證了歷史,也見證了城市的不同面貌。但社會如何看待他們呢?換個角度來看待遊民問題,若城市願意包容、接納遊民的存在,並將他們列為城市中的另一種風景,將可為城市創造出創新的觀光資源,並注入社會議題讓大眾共同瞭解城市的發展軌跡及脈絡,見證生活環境的過去、現在,創造未來。

2014年6月12日 星期四

[研究筆記] 媒體心目中的「讀者」(2)

/Melody
在傳統紙媒盛行的時代,新聞工作者對讀者的定義並未像目前這麼複雜、多元。許多人認為,當前紙媒的衰弱是因為新媒體的崛起,導致紙本的閱讀人數日益下滑。但是否有人思考過,數位轉型的時代「讀者」的結構已不像過去一樣單一,並朝向「使用者」、甚至「消費者」的方向發展?這種轉換的過程讓媒體不得不去思考,過去傳播媒介的單一、以菁英主義為主導的傳統大眾媒體該如何秉持核心精神,在不同形式上創新並堅守新聞專業價值,成為媒體在數位轉型的過程中必須要進一步深思的重要關鍵。

從媒體品牌到專家品牌:專家網路的形成趨勢




文/wolf

日本財經雜誌「東洋經濟」的網路版「東洋經濟線上」總編輯佐佐木紀彥將於七月跳槽到新型社群經濟媒體服務「NewsPicks」。佐佐木紀彥對於線上媒體產業具有獨特的洞見與執行力,以不同於紙本雜誌的原創報導內容帶領東洋經濟線上快速成長,成為日本經濟新聞網站當中 Page View 最高的網站。同時他致力於推動媒體的未來趨勢,去年七月才以一本描繪媒體未來趨勢的專書《五年後媒體還能賺錢嗎?(5年後、メディアは稼げるか?)》震驚日本媒體界,成為備受矚目的媒體創新推動者。

2014年6月10日 星期二

【趨勢專文】樂天跨足實體餐飲業,打造虛實並進的樂天咖啡廳


/HaoGing

本站自開站以來,無論是從影視、新聞或是電子商務等角度都介紹了不少「虛實整合」概念的運用案例。不過,有時候虛實整合的概念並不一定要直接使用多酷炫的科技或媒體,藉由舊商業模式跟一點點的商業巧思,就能達到間接卻令人印象的效果。今天要介紹的「樂天咖啡廳」就是一個很好的例子。日本互聯網商業巨頭樂天集團在529號,於日本流行文化的震央東京涉谷開了一間實體店面的咖啡廳;這間咖啡廳雖然開在寸土寸金的涉谷但相當寬敞,三個樓層總共有85個座位,但撇除那個大大的紅字R商標,整間店剛一走進給人雖充滿設計感但也不會太少見的印象。

2014年6月5日 星期四

[研究筆記] 媒體心目中的「讀者」


/Melody
今天,與同事討論了上周對傑出記者的訪談內容後,發現有一個有趣的議題值得關注與思考,即「讀者」的問題。

【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(五):19 Reinos --- 西班牙Canal+邁向多螢體驗提供者的實驗

/郭哲瑋


    之前曾提過,知名影集《權力遊戲》(Game of Thrones)於2014年五月在西班牙舉辦了大型的角色扮演活動,藉由網路遊戲,讓影集的世界Westeros移植到西班牙,區分成19個王國,讓當地觀眾們假想成為影集中的諸侯領袖,並創造了一個虛擬的武士角色Edwyck,在現實世界中帶領著玩家進行遊戲。對像Canal+這樣大型的國際級媒體公司來說,單純的行銷活動已不滿足他們在新媒體上的實驗,一直在尋找新技術從事各種可行性,他們的理念也已超越多螢影視內容提供商的角色,而是往多螢體驗提供者的角色邁進(moving away from being a TV content provider towards being a provider of multiplatform experiences)。

2014年6月4日 星期三

【趨勢專文】打造物流+便利商店的順豐「嘿客店」


/HaoGing

之前本站有介紹過很奇特的一間英國「實體電商」Argos,它的店面除了在後台備的一些試穿試用品以外,整間店面都是由廣告、型錄台、型錄架、終端機跟自動付款機所組成的,沒有販售實體產品。要買消費者可以在店面看完型錄或購物牆以後,自己用手機掃,不然就是上網訂購、打電話訂,然後選擇宅配到家或到店取貨。現在它的中國「山寨版」來了!而且還是由鼎鼎大名的順豐物流所新創,就叫順豐「嘿客店」。