雅虎網站上周曾刊登題為《微軟SmartGlass和蘋果AirPlay:第二螢遊戲手把的崛起》(Microsoft SmartGlass and Apple AirPlay: The Rise of the Second-Screen Controller)的評論文章,其中稱微軟SmartGlass和蘋果AirPlay雖然在實際使用上存在差異,但這兩款應用的誕生都標志著遊戲手把做為家中第二螢幕裝置的崛起。
不管第二螢幕的本質是手機、平板電腦還是遊戲機手把,這種跨裝置的數位匯流應用在過去兩三年來蓬勃地發展,從多螢幕的使用行為,到利用QRcode、聲紋辨識等與電視內容即時互動的應用實驗也有很多案例可尋。當前市面上可以看到的第二螢幕應用大致包括:節目導航、看電視同時購買節目置入商品的電子商務、與同好即時討論的社群互動、馬上提供節目的延伸資訊、設計與節目相關的活動,如電視打卡、即時投票、劇情預測等功能。在廣告仍為電視主要營收、收視率仍為主要評估機制下,大多第二螢幕的應用屬於服務主螢幕的內容加值填充。
然而,第二螢幕的使用除了成為一種「內容補充」,也被期待成為一個大敘事中的一環,未來每個內容都可以出現大螢幕和小螢幕兩種版本,兩者搭配互補,提供觀眾瀏覽當下相關的情境素材,也就是一種多螢幕的數位敘事,但這樣子的故事要怎麼說,目前也沒有太多成功案例與示範基礎。在我們不斷隨著科技發展往前看尋找答案的同時,有時候回頭望望,也可以看到一些有參考價值的古董,尤其是相較於所有新媒體,已經發展了百餘年的媒體老大哥:「電影」,是怎麼玩弄各式各樣的媒體實驗,在還沒有多螢幕的時代,他們是怎麼是思考「多螢幕」這樣的東西?

到了真正的跨螢幕裝置互動時代,影像敘事已經不需要侷限在一個螢幕裡面,它可以針對觀眾現在的使用情境,給你所想看到的故事內容,但製作人們此時也必須花更多心力去想像,假設如「真相四面體」裡的四個角色,我們可以如何去設計在什麼時間點、在什麼螢幕、在什麼場所,觀眾們觀看到電影中哪個角色故事(例如週末晚上十點在某個小酒吧打開手機看到情婦角色要去偷情的劇情!),而最終又能創造怎麼的虛實互動,讓故事主軸的謀殺案可以巧妙地收納破案,甚至與觀眾本身發生關連,都會是很有趣但也需要很多精心設計的未來多螢幕敘事方式。在沒有多螢幕前也已經有多螢幕的敘事實驗,在多螢時代,值得媒體製作人們去其中尋找更多更好玩的故事模型。
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