2014年5月20日 星期二

【趨勢專文】串媒體四大元素四部曲「虛實互動」(三):The Walk---我出門散步,還順便拯救世界

/郭哲瑋


 
Six to Start這家位於倫敦的App開發商,於2012年發佈了一款叫好又叫座的實境遊戲《Zombies, Run!(目前已出到第三代)後,又再接再厲於2013年底推出了類似玩法的App:《The Walk》。兩款App有同樣的特點,都是個Alternative Reality Game實境遊戲,但更重要的是兩者其實都是實用的健身運動計步器軟體,讓玩家用身歷其境的方式體驗遊戲的故事設定,或者反過來說,用遊戲故事的方式讓跑步運動這回事更有趣味,更有使用動機;結合遊戲故事與運動軟體的特色,《Zombies, Run!》已於全球達到75萬的活躍玩家,《The Walk》推出半年多也得到諸多國外媒體的好評。

 
The Walk》設定了一個故事背景:在英國Inverness這個城市的火車站發了一起恐怖攻擊爆炸案,玩家因緣際會被交付了一個秘藏恐怖組織情報的包裹,因為交通停擺,玩家必須徒步行走500英哩的距離到愛丁堡,確保這個包裹能安全交付到有關當局手中,在遊戲的過程中軟體會告知你周遭發生的狀況、目前達成的里程與隨時交付臨時任務,看起來似乎是個有點困難度跟複雜的遊戲,但事實上《The Walk》的玩法非常簡單,如同它的名字,玩家唯一要做的事情就是開啟App、插上耳機,然後開始「走路」。遊戲雖然有地圖路線,但玩家不需要照著地圖九彎十八拐,破關的方式僅是以走路的時數與步數計算,隨著累計時數及步數的增加,遊戲開啟新的故事,到達500英哩的旅程後,玩家就成為破解這起恐怖攻擊陰謀的英雄,如此簡單。
 
 
                                                      圖片來源:https://www.thewalkgame.com/#

    The Walk》的特點在於「精緻而簡單」,雖然有精緻的地圖設計與故事背景,但玩法卻非常簡單,且融入實際生活,將枯燥乏味的「走路」這件事帶來動機;此外還有一點,《The Walk》並不要求玩家有太多複雜的互動,甚至根本沒有任何互動,當我們執著於行動服務需要影音敘事時,《The Walk》只將它簡化到「聲音」。《The Walk》的故事劇情全都是玩家戴上耳機後用說給你聽的,手機介面雖有遊戲地圖,但只需要在後端開啟即可,玩家可以把手機放進口袋及包包,一邊聽故事一邊走路,每到達一定時間及里程階段再用PNS推播目前進度,告知新的劇情,此時再將手機拿出來查看一下玩家於地圖上的位置即可。《The Walk》不去搶占使用者的所有感官,但其實使用者是一直默默不斷地在使用它,這累積出來的App服務啟用數據應該是相當驚人。
 
誠如「Six to Start」的CEO Adrian Hon所說,所有的應用服務都需要「故事體驗」,即使只是一個看似平凡簡單的計步器軟體也是,而這也是他們在一片紅海的APP市場中能脫穎而出,接下包括Channel 4BBCPenguin等知名媒體的App開發服務的關鍵,他們知道單純的技術服務已不符合客戶需求,他們需要幫忙客戶帶給使用者更多的遊戲體驗,如果只是一款單純的計步器軟體,玩家可能因為天氣、因為懶散而不外出運動,但如果因為我很想知道故事下一步的發展,就提供了開啟使用的動機,像《Zombies, Run!》及《The Walk》這種結合應用服務與故事內容的ARG遊戲,在簡單的使用方式下隨著故事劇情的發想,更得以讓功能型的App,具有長期營運操作的本錢。
 
資料來源:
http://www.giantbomb.com/articles/this-fitness-developer-s-secret-sauce-is-story/1100-4837/
http://news.gamme.com.tw/267563
https://www.thewalkgame.com/#
http://www.argn.com/2013/12/six_to_start_the_walk/

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