2013年6月6日 星期四

[日誌]2013/06/06 妙語說書人


文/研究員 May

  中心伙伴有位桌上遊戲迷,今天帶來一組《妙語說書人DiXit》,遊戲核心圍繞一組由84張繪製著圖畫故事的紙牌,只需3-6人的團體組合、無需插電的桌面、城牆般的臉皮,30分鐘即能為任一死氣沉沉的空間,注入創意與無限自由的氛圍!

  《妙語說書人DiXit》的迷人之處,在於設定為說書之人對於牌面故事的演示完全不設限,可以是一個聲響、一句話或一首詩、一段旋律或一首歌、一個表情、一個動作或一支舞碼(但可能就無法在三十分鐘內完成…)。所有參與者從手中選出最為相近的故事牌後,先與說書人的牌神秘的混合,再讓大家憑直覺選出說書人最初的那張牌。根據這遊戲的計分原則,說書人必需拿捏洽到好處,成功讓接下來的遊戲有更多的想像空間,但又不至於沒人猜對的局面。 
  
  (對於遊戲規則有興趣者可上網Google,本文僅隨機提供其中一則說明連結




  所謂的桌上遊戲『(英語:Tabletop game或Table game),通常被簡稱為桌遊,又被稱為不插電遊戲。反觀大眾運輸工具上低頭族橫行的今日,【不插電】這三個字反而顯得特別迷人。雖然網路世界中,存在眾多無法切斷的實體人際關係,但同處一室,身邊可觸及的人們何嘗不也需要用心經營。反觀桌遊,雖然與線上遊戲的串連人數廣度無法比擬,但面對面觀察對手的一舉一動一頻一笑,卻也正是最為有趣之處。2012年,海洋大學學生林文瑞編導的《溫度》微電影,即以冷灰色調與自然陽光色調的對比畫面,正意圖探討現今低頭滑動手機的冷漠感,以及令人懷念的手感溫度。桌遊,正帶領我們重返持續加溫的人性時刻。
  
  此外,遊戲的可貴之處,正在於帶給人們暫時忘卻煩擾的美好時刻。
德國詩人和劇作家席勒曾言「只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。」對於席勒而言,人類之所以能突破精神與物質的多重束縛,進而享受身為人的自由時刻,即透過所謂的遊戲與創造力,完全出自於人類的本能。

  但若論及專業與嚴肅的新聞媒體與遊戲和創意趣味的結合,似乎就存在著看似緊張的微妙關係,猶記x視主播梁芳瑜,模仿李春姬報新聞的新聞畫面,引發網友對於新聞專業素養的質疑而慘遭砲轟。此外,x天新聞的柴契爾夫人過世新聞畫面誤植事件,促使BBS鄉民熱心整理x天新聞出包回顧。以上皆是新聞媒體專業危機的慘痛經驗。不難發覺新聞內容的專業乃遊戲的禁地。或許,探討人們如何閱讀新聞的方式,正是可思考如何安全融入遊戲元素的部分了!

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